司空震,作为游戏背景故事里的战力担当,在具体的游戏对局中的表现也颇佳。虽然自从上线以来一直被削,从营地的数据看,虽然职业赛场上很难见到,但在路人局依然保持着不错的强度。并且,多次削弱后,司空震的强度会趋于稳定,所以,现在练一手司空震拿去上分是一个不错的选择。
题外话:
【资料图】
关于评价一个英雄的强度,除了看英雄自身的强度,即机制+数值之外,还要看版本对于英雄的影响,以及玩家开发程度。然后,对于不同水平、不同分段的玩家,英雄的强度也是不一样的。
然后,一个英雄对于大部分人来说不强,不代表你玩着不强,这存在着个体差异。所以,一个英雄到底强不强,大数据只是一个参考,只有自己试了才知道。
感觉司空震的设计虽然朴实,但又很符合人物形象。贴贴技能描述,然后总结一下,再说说细节。
被动
被动,归纳一下就是普攻是法伤、放基础技能强化一次平A、然后6次平A刷新一次技能。
细节:
技能描述里没说的一点:司空震的平A不可暴击。这应该是为了防止伤害超标而做的限制。
司空震普攻分两种类型,一个是近战普攻,另一个是远程普攻。区别是,远程普攻攻击间隔要大一点,并且只能锁定一个目标。然后,司空震的普攻强化之后依然有远近之分,具体下文细论。
司空震的刷新技能的机制比较特殊,并不会影响原本的一二技能的cd,相当于白嫖一次技能,但是只能从白嫖的一二技能中二选一。(描述中所说的基础技能就是指一二技能)
司空震每次普攻积攒的能量(天雷之力)不会随着时间消失,并且通过平A白嫖的技能存留没有时间限制。这是司空震比其他一些有印记和能量的英雄要优秀的地方。不过,无法用空A攒能量。
也是需要注意的一点,“释放基础技能后,获得强化普攻”,说明放大招是不强化平A的,因为大招不是基础技能。
一技能
一技能,就是放一段位移,造成伤害并获得护盾。(类似墨子的)
细节:
司空震的一技能有无影步的效果。
司空震和敌人的距离非常近(即模型重合)的时候,释放一技能无法造成伤害的。不过,当敌人距离技能指示器稍远的地方,却可以造成伤害。
由于一技能的释放速度快,技能接A更顺畅,所以使用白嫖一技能的频率要高于二技能。
二技能
二技能,就是放一个电球击退敌人并造成伤害。(类似女娲的)
细节:
二技能触碰到敌人后会有一小段的拉回然后再将敌人击退。
二技能虽然有控制效果,但是由于是击退,所以很容易救死扶伤,在敌人贴墙的时候,使用效果较好。
三技能
三技能,就是强化型技能,变身的过程中的伤害可以忽略,落地砸人的伤害还算高,变身后的平A刷新技能的速度变快了。
细节:
司空震变身期间无法使用技能和平A,并且变身期间的雷击伤害很低,所以,实际上是处于挨打状态,使用大招进场需注意对面的爆发伤害。
大招期间的护盾和能量需要雷击伤害命中敌人才可以获得。
“五次雷击随机攻击敌人,并且优先英雄”,这就是说:如果周围只有一个敌方英雄,那么雷击伤害会全部打在他的身上,如果周围有五个地方英雄,那么运气不好的那一个有可能承受五次雷击。(所以,当有人拿“天打五雷轰”发誓的时候,不妨让司空大人裁决)
变身过程和变身之后的强化过程不计入冷却中,所以,后期同样是50秒的冷却,出同样的减cd装备,司空震的大招cd比铠的感觉要长很多。
“远程普攻会产生闪电链”,这个远程普攻指的是没有强化的远程普攻,闪电链能弹多个敌人,这个“多个”经实测至少是5个,闪电链的传导距离略小于司空震的远程普攻的距离,大于电刀的闪电链的传导距离。
“强化普攻的范围增加”,这个应该也是说的远程的强化普攻,近战强普并没感觉到增加了范围。
司空震的霸体是变身期间免疫受到的控制,但变身前受到的控制,比如减速、击飞什么的,是没办法通过大招解除的。
司空震的平A类型
之所以把司空震的平A单独拿出来说,是因为司空震的平A比较复杂。
司空震的平A分近战的和远程的,然后又分强化的和普通的,然后司空震本身的定位又是远程,然后不同类型的平A伤害计算又不同,这看起来就很杂,所以需要捋清楚。
因此做了个表,有助理解:
司空震的吸血机制
司空震虽然本身没有吸血,但是通常需要在装备或铭文中带一些法术吸血。
司空震出吸血的需求,一是出于要提供续航,二是司空震的伤害很高,且均为AOE技能,出吸血的收益较高,三是吸血能为司空震提供一定的坦度。
司空震的吸血机制如下:
攻击基础伤害:吸血不衰减,命中多个目标时,只吸主目标的。
精准伤害:不衰减,也只吸主目标的。(测试装备:金色圣剑、速击之枪、破晓)
法球:吸血减半,但可以吸多个目标。(测试装备:电刀、巫术、回响、面具)
一技能:吸血减半,多个目标。
二技能:吸血减半,多个目标。
三技能:落地伤害吸血衰减65%,远程普攻附带闪电链吸血减半,两者均可以吸多个目标。每次雷击伤害吸血衰减50%。
总体看来,司空震的吸血规则和通用的吸血规则差距不大。
位置:对抗路或打野
职业:战士-持续输出-爆发收割
能力维度:
一共分为6个等级,每个等级的含义如下:
S:极致/超标/不可思议
A:优秀/亮眼
B:还行/一般
C:勉勉强强/及格
D:羸弱/差劲/不太行
E:弱极了/无此项能力
在评级的时候,每个等级选一个标杆人物,差不多达到这个标杆人物的水平就说明英雄的能力在这个等级附近。
比如,机动性评级时,S参考的是马超,A参考的是曜,B参考的亚瑟,C参考的是曹操,D参考的是钟无艳,E参考的是吕布。
司空震的机动性明显比不上曜,但是由于可以刷新技能,又比曹操好些。和亚瑟相比,可能跑图能力不行,但打团开大后一波能刷出好几个一技能,所以定为B。当然,这具有一定的主观看法,所以仅供参考。
然后,能力评级主要是根据英雄本身的特点来的,但装备的影响也很大,比如,司空震因为没有回血能力,所以持续作战评定为不太行,但是带几个吸血铭文就能解决这方面问题。然后,一个坦度为D的射手通过法球流出装,他的坦度就可升到C级。
总体来看,司空震除了回血这个可以被弥补的缺点外,他的各项能力还算均衡,这很符合战士的基本定位。然后,司空震由于手长,并且有较高的AOE伤害,所以,可以持续输出,边缘OB,也可以大招进场,多段一技能突进收割。所以,其还拥有持续输出和爆发收割的两种输出形式。
然而,不管怎样,司空震选出来就是来打输出的,你不可能拿着他去当肉扛伤打控制,因为从能力图就知道,司空震的控制能力较弱,坦度又不算特别高,出肉装也只是为了输出的时候不暴毙而已。
技能使用建议
多攒能量,多平A,没事就白嫖一个技能,说不定什么时候就用上了
通过平A攒能量的机制就暗示这个英雄是偏向进攻的,想要完全发挥特点就要打的很凶,然后,远程的打击距离和时不时白嫖的位移说明这个英雄完全能拉扯着进行打击
不要舍不得用大招,该用就用,大招虽然cd长,但是为了省技能死了更伤
遇事不决就用一,容错更高,并且出伤更快,可莽可苟,进退自如,经常玩孙尚香的应该能找到这种拉风的感觉
每次放完技能都要放一个平A,不要浪费伤害
主一
技能连招
一.
没有大招时,可以连续打出三个强化A,一共有六种连招组合:
攒4格/6格能量,1A-2A-1A。拉扯型打法,无伤消耗。
攒4格/5格能量,1A-2A-2A。壁咚三拳,打一个连环控。或者,团战时用来拆分阵型,1A冲敌人中间,2A推开C位,2A推开前排,使敌人前后分离,想法是好的,但是容易暴毙,需谨慎使用。
攒5格/6格能量,1A-1A-2A。用来追击比较好使,但是需要注意最后一个2击退容易放跑敌人,所以可以空放2,直接用A即可。突进和拉扯也可以用。
攒4格/5格能量,2A-1A-1A。跑路可用。用来追击也可以,因为当敌人离司空震比较远时,并没有什么击退效果,所以不影响追击。
攒4格/6格能量,2A-1A-2A。贴身反打。
攒5格/6格能量,2A-2A-1A。欺负短腿的冲锋战士。或者塔下清兵。
发现有一个神奇的规律,就是无论是4或5或6格能量,可用的连招数都为4。
这么多连招记不住怎么办?
看看上一节的建议是多用1,然后我们起手也多用1,所以记住5/6格能量112,4格能量121就行了。如果性格比较谨慎或者局势比较艰难,需要留位移技能,用211/221也行。
二,
有大招时,这下变化更多了,但是只需要知道1个连招就可以了。
13A-1A-2A-1A-1A,又称农夫5拳,使用该连招前,要保证12技能不在cd中,并且要攒满能量,保证能白嫖到技能,所以要求颇为严格。
如果没有能量,直接3A-1A-2A-1A-1A,也可以,最中间的2A和1A可以看情况交换使用。
如果12技能在cd状态,使用大招的话,就不要扎人堆里面去,用大招附带的闪电链边缘ob也能打出不错的伤害。
总之,司空震并不要求死记连招,多玩多练然后灵活运用才是重点。
出装基本思路
司空震出装方案分对抗路和打野两种,但不管怎么出装,都需要满足司空震既能输出又要站得住的基本要求。
攻速
攻速是刚需,因为需要嫖技能,司空震的技能动辄十几秒一个,哪怕堆减cd也有较长空白期,所以直接堆攻速白嫖技能和强化平A更划算。一般来说,圣剑是必需品,因为圣剑除了加攻速以外,还能给平A加0.3ap,这对于平A的ap加成不高的司空震简直是良药。然后,电刀现在也很流行,作用除了加攻速以外,被动闪电链还能用来清兵加快发育,此外,其和大招附带的闪电链叠加也能打出不错的效果。
吸血
一般打野的话需要出一个吸血书,因为打野的话基本走的全输出路线,只能靠吸血来维持身板,走对抗路的话,由于一般带狂暴,而且可以半肉,所以对吸血的要求不是特别高,所以,吸血书属于可做可不做的。
穿透
司空震是全法伤英雄,而且ap加成不算高,所以,法术穿透就很重要,穿透大件一般是选择日暮,后期,还可以补一个虚无。
减CD
冷缩属性也是一个参考,因为司空震的大招cd特别长,一二技能的cd也不短,做一点减cd可以缩短爆发周期。因此,这也是司空震在考虑穿透装备时,通常做日暮的原因之一。
抗性
关于抗性,打野的话就不用考虑了,一来格子紧张,二来司空震打野发育快,滚雪球能力好,做输出让队友上去卖就行了。对抗路的话,一个是队友不一定选硬辅,没人愿意挨打,一个是可以格子不紧张,而且带狂暴不太需要吸血书,还有就是走边路容易坐牢,发育不快,所以,半肉稳健打法比较好,拖到后期也能力挽狂澜。
具体出装方案
边路
出装:抵抗鞋+电刀+圣剑+日暮+吸血书+时之预言。
后两件可以用不详替换,最后鞋子换保命装就行,前期坐牢的话可以出小背心抗压;鞋子看情况选。
铭文:10宿命+10心眼+3狩猎+7贪婪。
召唤师技能:狂暴/弱化
带弱化的话就需要出吸血书了,一般自家没有硬辅的时候可以考虑带弱化,带弱化的逻辑参考貂蝉
打野
出装:二级蓝刀+法穿鞋+电刀+圣剑+日暮+吸血书
合成圣剑后可以合一个小吸血书,然后做穿透。
铭文:10红月+10心眼+5狩猎+5贪婪
现在没有攻速阈值卡攻速了,所以带几个狩猎看手感
召唤师技能:惩戒
这应该没什么争论
怎么克制司空震?
从装备上
其实克制司空震的装备还是挺多的,但有些可能想不到,有些装备则是起到限制效果。
加法抗:抵抗鞋、魔女、永夜。其中魔女的效果是最好的,因为魔女的护盾除了能抵消伤害,还能防止司空震吸血,前期穷的时候可以买小件
减攻速:不详,冰心。不详冰心的对司空震的作用其实不算大,主要是用来克制射手刺客的,稍微克制司空震算是意外之喜
减速:冰心、冰杖。因为司空震除了大招以外并没有加速技能,并且大招的霸体并不能解除减速。有时候减速虽然不多,但可能就是那么距离,司空震就摸不到人了。
重伤:梦魇、制裁。当貂蝉的乱杀的时候,可能射手和法师已经把debuff装备叠满了,当司空震乱杀的时候,可能大家只被雷电轰的脑子一堆乱麻,想不到怎么克制。
护盾:救赎、血手、魔女。挡伤害的同时让司空震不能吸血。
从英雄选择上
英雄克制的话,抓住爆发、破盾、控制、坦度这几个关键点就行。
伽罗:破盾+减速+沉默+高伤,司空震的护盾对伽罗形同虚设,伽罗的减速和沉默司空震完全吃不消,但最好出个魔女。
司马懿:只需一个抵抗鞋,司空震完全拿司马懿没办法,法师克星名不虚传。
金蝉:这个圈圈不知道恶心死了多少秀儿。
王昭君:减速+减攻速+护盾,司空震遇到王昭君战斗力至少下降一半,当王昭君工具人出装时(冰心不详冰杖梦魇),司空震会被恶心到想吐。
一众坦边:抵抗鞋+永夜,我也许打不过你,但你别想杀我。
姬小满:我的机制在你之上,不好意思,数值也是。
张良/东皇:东皇其实还好吧,一般在ban位上,遇到张良和遇到金蟾差不了多少。
墨子:时不时给你来一下。
盘古:缴械,缴械,还是缴械。
亚瑟:也许打不过,但是恶心起来挺简单的。
夏洛特:前期看操作,cd堆满后比亚瑟还恶心。
总之,遇到司空震,射手准备好魔女,工具人中单准备好debuff套餐,边路选个身边硬的控制多的开局直接小斗篷,辅助选控制多的又硬的,打野不上头(觉得心慌可以选重装司马懿),司空震就拿你们一点办法都没有。
司空震克制哪些英雄?
意识上的克制
又脆腿又短,不出魔女喜欢浪
任由司空震发育,不做限制
5核0控阵容
英雄
虞姬:形同虚设的二技能,柔弱的身板,乌龟般的移速,磨磨唧唧的输出。其他的短腿射手里面,后羿鲁班输出爆表,拖到后期司空震是打不过的,黄忠半肉有点打不动,伽罗根本碰不到就被干碎,短腿射手里貌似就虞姬最好欺负。
一众短腿法核,比如小乔、安琪拉:很容易被击碎。
一些短腿的战士,比如钟无艳、狂铁。(主要是碰不到,但还是能猥琐的)
核心思路
发育,对于司空震玩家来说是最重要的事情,思路清晰不会连招也没关系,哪里亮了点哪里就行。不管对抗路还是打野,都要想尽办法去发育,只有发育良好,才能击碎对手。
怎么发育?还是常说的:多吃资源,减少死亡次数。
发育好了之后,需要主动或被动找节奏,节奏是什么?就是杀人、推塔、拿龙。
被动是指?抓破绽或等破绽。
主动是指?制造破绽。
节奏怎么连起来?杀完人推塔,推完塔拿龙,然后继续杀人。注意边找节奏边发育。
英雄强势期
强势期:前期和后期
相对弱势期:中期
具体思路
对抗路
四级前比较强势,走对抗路不虚大部分战士,四级后需要装备支撑战力,正常在圣剑成型前都需要猥琐。圣剑之后,战斗力已经不弱了,法术穿透做完,开始走向巅峰,这时候输出已经很强了,之后看情况补吸血/容错/法强,总之是越打越强,接管比赛的时期。直到后面射手起来,比赛重心回到射手手里。
打野
没什么好说的,一直刷就完了,电刀之前苟着刷,圣剑做完边打边刷,吸血做完,压着对面刷。(这是顺风和均势的刷法)
逆风的话,就“偷偷的刷”,第一个偷,是指“偷资源”,第二个偷,是指“偷人”,就是抓单的意思。
当我方边路选择司空震时,最好能有一个硬辅当前排,或者一个肉铠、猪八戒打野,这样司空震打的就不会太难受,团战就可以后手入场。打野的话,也是一样,需要队友配前排。
然后,司空震由于没有留人技能,所以,队友除了要能抗以外,最好能搭配可以留住人的技能,比如:金蝉就不错,他克制司空震的同时,和司空震搭配的效果也很好。
五排阵容组合推荐
打野:司空震+对抗路:苏烈/廉颇+中路:张良/王昭君(要给足够控制,清线最好快一些)+游走:张飞/孙膑+发育路:后羿/鲁班/蒙芽/黄忠(补输出+推塔工具人)
对抗路:司空震+辅助:张飞/牛魔+中路:西施/弈星+打野:肉铠/曜+发育路:马可/虞姬(总之得有人上去卖)
刷、疯狂的刷
打、等队友先上再打
上一篇 : 日本研究发现两种奥密克戎变异株高温时难以增殖
下一篇 : 最后一页